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Design Pattern: Builder 模式
阅读量:5830 次
发布时间:2019-06-18

本文共 3284 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

原文:

您想要建立一个迷宫产生程式,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫阵列,您想要程式自动产生各种不同材质的迷宫,例如砖墙迷宫,钻石迷宫等等。 

您可以在程式中定义两个角色,一个是指导迷宫建立的Director角色,一个是按照指导者指示建立迷宫的Builder角色,Director根据定义的迷宫阵列来指导Builder,只要更换Builder,就可以完成不同材质的迷宫。 

实际上的程式设计如下:

  • MazeDirector.java

public class MazeDirector {    private int[][] maze;    private IMazeBuilder mazeBuilder;    public void setMaze(int[][] maze) {        this.maze = maze;    }        public void setMazeBuilder(IMazeBuilder mazeBuilder) {        this.mazeBuilder = mazeBuilder;    }        public void buildMaze() {        for(int i = 0; i < maze.length; i++) {            for(int j = 0; j < maze[i].length; j++) {                // 由于mazeBuilder是IMazeBuilder型态                // 所以无论Builder实例为何,这边的程式都无需变动                switch (maze[i][j]) {                    case 0:                        mazeBuilder.createRoadBlock();                        break;                    case 1:                        mazeBuilder.createWallBlock();                        break;                    case 2:                        mazeBuilder.createTreasureBlock();                        break;                    default:                        System.out.println("undefined");                }            }            mazeBuilder.nextRow();            }    }}

IMazeBuilder.java

public interface IMazeBuilder {    public void createRoadBlock();    public void createWallBlock();    public void createTreasureBlock();    public void nextRow();}

SoliderMazeBuilder.java

public class SolidMazeBuilder implements IMazeBuilder {    public void createWallBlock() {        System.out.print("█");    }        public void createRoadBlock() {        System.out.print(" ");    }        public void createTreasureBlock() {        System.out.print("$ ");    }        public void nextRow() {        System.out.println();    }}

DiamondMazeBuilder.java

public class DiamondMazeBuilder implements IMazeBuilder {    public void createWallBlock() {        System.out.print("◇");    }        public void createRoadBlock() {        System.out.print(" ");    }        public void createTreasureBlock() {        System.out.print("* ");    }        public void nextRow() {        System.out.println();    }    }

使用下面的程式来测试一下,它将产生两个迷宫图形:

public class Main {    public static void main(String[] args) {        int[][] maze = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 2, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}}; MazeDirector mazeDirector = new MazeDirector(); mazeDirector.setMaze(maze); System.out.println("Build SolidMaze...."); mazeDirector.setMazeBuilder(new SolidMazeBuilder()); mazeDirector.buildMaze(); System.out.println("Build DiamondMaze...."); mazeDirector.setMazeBuilder( new DiamondMazeBuilder()); mazeDirector.buildMaze(); }}

在迷宫例子中并没有产生或返回产品物件,这视您的需求而定,迷宫例子只是将结果输出至主控台,您也可以设计一个产品物件,或是将结果直接输出为文件。 

在中有给出了一个不错的例子,以设计文件剖析器为例,该剖析器可以将文件转换为其它的格式,以DOC文件剖析器为例好了,假设希望析剖器可以将DOC文件转换为RTF或是PDF文件

简单来说,建筑者模式适用的场合,在于使得您可以依赖抽象的建筑蓝图,而实际建造时可以使用不同的实例,这是其之所以命为Builder的原因。

转载地址:http://kildx.baihongyu.com/

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